在几天前EA宣告《圣歌》2.0版别中止开发的版别时分我还在和朋友戏弄:“别A牌哪天也中止开发了吧?”可其时没有人可以想到这个“哪天”竟然会来的这个早,早的正式中止有些让人猝不及防 。
在3月5日一早,费游一条音讯引爆了一切游戏博主 :“Artifact将对一切玩家转为免费,版别并中止2.0版别的正式中止开发” 。音讯一出,将转玩家集体瞬间一片哗然,为免《Artifact》的费游Steam谈论区瞬间被赤色吞没 。在这个特别的版别时刻点就让我门回过头看看《Artifact》这时刻短的终身中都阅历了什么吧。
(愤恨的正式中止玩家)。
作为Valve开发的将转Dota衍生游戏《Artifact》在2018年发布的时分就获得了巨大的重视,而这不仅仅是为免由于Dota2在世界范围内的炽热,更是费游由于这是Valve在2012年出售《Counter-Strike: Global Offensive》之后时隔6年的新作。一时刻这款有万智牌之父理查·加菲参加开发作业的集换式卡牌游戏成为了玩家评论的焦点。彼时国内外的各大游戏论坛关于V社插足集换式卡牌游戏的决议展开了剧烈的评论,而且很快评论就从争议变成了适当共同的“V社NB,G胖NB”。其时一切的玩家都信任从前创造出《半条命》 ,《求生之路》,《CS》 ,《Dota》以及Steam的Valve天经地义的可以在集换式卡牌游戏范畴再次做出一款具有开创性的优异游戏。
(在电子游戏的历史上终将有Valve浓墨重彩的一笔)。
但成果现在的咱们都知道了,《Artifact》出售当天大暴死 ,玩家的差评好像雪片一般漫天飘动,玩家一方面质疑《Artifact》需要在购买本体进入游戏之后付费购买卡包 ,而且卡牌可以自在买卖的商业模式;另一方面质疑游戏过高的难度和并不友爱的新手教育使得没有集换式卡牌游戏经历的玩家进入游戏之后一头雾水 。很快爆出的天价斧王事情又进一步的破坏了玩家关于《Artifact》的观感 ,比及Valve意识到问题不对开端预备调整游戏平衡的时分实际上问题现已根深蒂固了。
(285元还算是比较廉价的时分了)。
可是Valve并没有抛弃《Artifact》,而是开端了一步一个脚印的稳步更新与优化,尽管《Artifact》的玩家集体不断萎缩 ,到了2021年想要匹配一把天梯的时刻乃至可以长达一个小时,可是无法否定的是仍旧有一部分玩家看到了Valve的尽力 ,他们积极地参加《Artifact》的内测,为Valve供给反应,对《Artifact》的任何正面改动感到欢喜...。
(知乎上《Artifact》玩家对游戏的回想)。
假如故事依照这个走向持续下去的话 ,咱们或许可以看到一个相似从前《最终幻想14》2.0那样即使时隔多年在看也会由衷感到震慑的“奇观” 。
(并不是每个游戏都可以像《最终幻想14》相同迎来重生) 。
但惋惜的是“奇观”之所以被称作“奇观”正是由于它的稀有。
关于《圣歌》来说是这样。
关于《Artifact》来说也是这样 。
伴随着一篇名叫《Artifact的未来图景》的官方公告出现在《Artifact》的Steam详情页时刻轴中 ,这款游戏时刻短而汹涌澎湃的终身正式画下了句号。
A牌尝试过破局,尝试过挣扎求生,尽管最终这些尽力没有成功,可是Valve的确给了《Artifact》一个满足面子的结局:游戏转为完全免费,服务器持续敞开 ,喜爱它的玩家仍旧可以持续玩耍游戏 ,对《Artifact》感到猎奇的玩家也可以下载体会这款传奇的游戏 。
A牌走了,好在它走的很慈祥 。
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